La relación entre el ejército occidental y los videojuegos de guerra

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La semana pasada, a través de un foro Reddit Ask Me Anything, el ejército de EE. UU. anunció su intención de crear un equipo de deportes de marca militar y participar en una competencia de videojuegos. El ejército dijo que el equipo estará poblado por personal activo, reservistas y veteranos, que reunirá a los jugadores de videojuegos de disparos en primera persona (FPS) como Call of Duty, los campos de batalla de PlayerUnknown, así como el título de este año, Fortnite, para recorrer competiciones de deportes. Su asistencia será ensombrecida por oficiales de reclutamiento del ejército.

Newzoo, una compañía que rastrea la inteligencia en la industria de los juegos digitales, estima que para 2019, 427 millones de personas jugarán videojuegos. La invasión de los militares a un espacio de entretenimiento tan creciente, ocupado en gran parte por los jóvenes, plantea una variedad de graves dilemas éticos.

Actualmente, el Reino Unido es el único país de la UE que permite que los jóvenes de 16 años se alistan y comiencen a entrenar. En 2016, el comité de las Naciones Unidas sobre los Derechos del Niño aconsejó enérgicamente al gobierno del Reino Unido que “reconsidere su política activa de reclutamiento de niños en las fuerzas armadas” y “garantice que el acceso de los reclutadores militares a las escuelas sea estrictamente limitado”.

La industria militar y los videojuegos

El ejército ha estado codiciando la industria de los videojuegos, incluso sumergiéndose de vez en cuando, durante décadas. Entre 2016 y 2017, la Fuerza de Defensa australiana organizó una variedad de experiencias virtuales jugables en su sitio web, proclamando que la participación permitiría al jugador “experimentar lo que es trabajar en la Armada, el Ejército o la fuerza aérea como ingeniero”.

El ejército de EE. UU. fundó su propio FPS desde 2002. Con el título de Ejército de Estados Unidos y concebido por el coronel Casey Wardynski, el principal economista y profesor de la Academia Militar de los Estados Unidos, el juego ha sido transparente sobre sus intenciones desde sus inicios. El objetivo era, dijo Wardynski, “utilizar la tecnología de juegos de computadora para brindar al público una experiencia de soldado virtual que fuera atractiva, informativa y entretenida”.

La relación entre los juegos y el ejército se fortalece todo el tiempo. Raramente se informa que los fabricantes de títulos de FPS tienen que pagar una tarifa de licencia a los fabricantes de armas para poder usar su armamento dentro de sus juegos. Tanto las fuerzas armadas estadounidenses como las británicas han controlado los drones de ataque con controladores de Xbox sin marca en el pasado, borrando aún más las líneas entre el juego y el derramamiento de sangre en la vida real (Te puede interesar: Estados Unidos prueba entrenamiento con sistemas y juegos xbox y PS4)

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