El futuro de la guerra puede ser virtual

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La capacitación y entrenamiento del personal militar siempre ha representado un desafío y alto costo para los ejércitos del mundo.

Para el año 2022, EE.UU. destinará hasta $ 11 mil millones a sistemas de capacitación virtuales, aumentados y de realidad mixta, convirtiendo la realidad virtual el foco de inversión militar.

Gracias a los cursos y simuladores que ahora pueden funcionar en dispositivos móviles con solo equipos VR conectados, ahora los soldados pueden ser entrenados en cualquier parte del mundo a través del contenido compartido en la nube. Pueden simular el uso de nuevas armas, participar en nuevas estrategias militares, incluso practicar saltos de alto riesgo desde aviones militares.

Según un informe de 2017 sobre inteligencia artificial (IA) en el ejército, este es el momento en que EE. UU. necesita impulsar e innovar si quiere mantenerse al día con los avances tecnológicos de China y Rusia.

El hecho de EE. UU. de convertirse en un líder en nueva tecnología militar, estará determinado por la rapidez con que el Departamento de Defensa reconozca el potencial de la IA y los sistemas autónomos avanzados e invirtiera en tecnologías asociadas como computación avanzada, redes neuronales artificiales, visión por computadora, procesamiento de lenguaje natural, big data, aprendizaje automático, sistemas no tripulados y robótica, así como encontrar casos de uso para ellos en el campo de batalla, muestra el informe.

Problemas que enfrenta la realidad virtual de Estados Unidos

Sin embargo, aunque los Estados Unidos han hecho un buen trabajo al incorporar la inteligencia artificial en su estrategia de defensa, el Departamento de Defensa aún no lidera el sector de la realidad virtual, dicen los expertos.

Los principales desafíos a los que se enfrenta el desarrollo de la realidad virtual son: 1) la garantía de la seguridad de los dispositivos en cuanto al contenido de información de entrenamiento militar. 2) El uso de los datos biométricos de los militares 3) las limitaciones de la tecnología y algunos otros problemas relacionados.

Young Bang, vicepresidente senior de Booz Allen Hamilton, firma de consultoría de gestión y tecnología de la información en Virginia explica este problema:

Debido a la velocidad de fotogramas, la experiencia aún no está bastante optimizada y la duración de la batería para ciertos dispositivos sin ataduras se convierte en una limitación, pero eso se superará pronto, la cual será eliminada con la llegada de nuevos procesadores gráficos.

4) Producir contenido disponible también es un problema. Si bien los tipos básicos de contenido que implican tareas fáciles, como aprender a usar el traje militar ya están disponibles, los más sofisticados que simulan misiones requieren contenido de realidad virtual que es mucho más difícil de producir.

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