Desafiando las capacidades militares del Ejercito de Estados Unidos, por medio de juegos en linea

0
522
"Grandes Armas" del Ejército de EE.UU. podrán atacar sin GPS

El Ejército estadounidense está buscando soldados para proporcionar retroalimentación a través de juegos en línea, con el fin de contribuir al desarrollo de la futura fuerza.

La operación Overmatch se desarrolla en un entorno de juego, dentro del esfuerzo de prototipado sintético temprano. Su propósito es conectar a los soldados para informar a los desarrolladores de conceptos y capacidades, científicos e ingenieros en todo el Ejército. «Lo que queremos es comunicación bidireccional y qué mejor medio que los videojuegos», dijo el teniente coronel del Ejército Brian Vogt, jefe del proyecto ESP con el Centro de Integración de Capacidades del Ejército de los Estados Unidos.

Fomento de la innovación de los soldados

Desafiando las capacidades militares del Ejercito de Estados Unidos, por medio de juegos en lineaA través de un esfuerzo de colaboración entre TRADOC, el Comando de Investigación y desarrollo del Ejército de EE. UU y Army Game Studio, se creó la operación Overmatch, para fomentar la innovación de los soldados a través de las fuentes e ideas que surgen dentro de este entorno sintético.

«Los soldados tienen la ventaja de entender cómo el equipo, la doctrina y la organización se utilizarán en el campo – las fortalezas y debilidades», dijo Michael Barnett, ingeniero jefe del Army Game Studio y jefe del proyecto de la operación Overmatch. «Y tienen ideas inmediatas sobre qué usar, qué cambiar y qué abandonar – cómo adaptarse rápidamente».

Dentro de la operación Overmatch, los soldados podrán jugar ocho contra ocho y contra otros soldados, donde lucharán contra enemigos avanzados con capacidades emergentes en escenarios realistas.

Los jugadores también podrán experimentar con armas, vehículos, tácticas y organización de equipos. La analítica del juego y la retroalimentación de los soldados se recopilarán y se utilizarán para evaluar nuevas ideas e informar a las áreas para un estudio posterior.

El juego está en desarrollo temprano

Uno de los beneficios de recolectar la retroalimentación a través del entorno de juego en el ESP es la capacidad de explorar cientos, si no miles, de variaciones o prototipos de vehículos y armas a una fracción de lo que costaría construir la capacidad a pleno rendimiento, explicó Vogt. Un vehículo o sistema de armas que podría tomar años de ingeniería para construir físicamente se puede cambiar o adaptar en cuestión de minutos en el juego.

«En un entorno de juego, podemos cambiar los parámetros o las habilidades de un vehículo por pulsaciones de teclas», dijo. «Podemos cambiar el motor en un ambiente de juego y podría acelerar más rápido, consumir más combustible o transportar más combustible. Todas estas cosas son opciones dentro del juego – sólo lo seleccionamos y esa capacidad estará disponible para su uso. Los ingenieros del ejército determinarán si el cambio es plausible antes de que lo pongamos en los escenarios «.

Desafiando las capacidades militares del Ejercito de Estados Unidos, por medio de juegos en lineaEl juego actualmente modela algunos vehículos futuros para incluir variantes de vehículos blindados tripulados, vehículos robóticos y vehículos aéreos no tripulados. Los escenarios están centrados en el equipo humano / no tripulado en el pelotón y nivel de pelotón en un entorno urbano. A través del juego, los soldados proporcionarán información sobre las capacidades de la plataforma y el empleo.

El ejército está buscando soldados para proporcionar retroalimentación a través del juego en línea con el fin de contribuir al desarrollo de sus capacidades militares en el futuro.

DEJA UNA RESPUESTA

¡Por Favor deje su comentario!
Por favor ingrese su nombre